Jumat, 16 Juni 2017

What Does God Want for You?

snowpolodavos.com - The biggest challenge each of us faces is to live within God's will. If we could just do that, then it will go well with us. We need wisdom. We are faced with many, many choices every day and on our own we don't make it. That is why we need the Holy Spirit to shower us with wisdom. Yes, as Paul would say: 10... As you learn more and more how God works, you will learn how to do your work.

Searching for God's will is nothing new. Paging through the Psalms, you see the great David calling out to God time after time, begging God to help him because he didn't know what to do: Psalm 27:11 Point me down your highway, God; direct me along a well-lighted street; show my enemies whose side you're on. snowpolodavos.com

My wife was trying to explain to my son how to make the right choices. She told him that if we follow Jesus, all goes well and we'll know exactly what to do in every situation - in other words, we will know what God's will is. But as soon as we choose not to follow Jesus, we're on our own and soon make the wrong choices.

Article Source: http://EzineArticles.com/9719310

On Knowing Everything

Informal Wedding Dresses - Aristotle has been described as the last person to know everything there was to be known. To belittle this achievement by supposing that in his day there wasn't really that much to know is to underestimate the breadth of Aristotle's knowledge. His writings embraced physics, metaphysics, poetry, theater, music, logic, rhetoric, politics, government, ethics, biology and zoology.

Nowadays, the very idea of knowing everything seems beyond our comprehension. One need only point to Wikipedia to demonstrate how such encyclopedic knowledge far exceeds the capacity of any one individual. We may know a lot about our chosen field, but we should have no illusions: our ignorance vastly exceeds our knowledge. Informal Wedding Dresses

But isn't there some way to get a sense of the "big picture"? After all, everyone now carries a mental image of the earth as seen from outer space, a perspective unavailable to-even unimaginable for-people a hundred years ago. Surely there must be some way to achieve a comparable picture of western culture.

Article Source: http://EzineArticles.com/9717372

An Autograph Please

msmbe.org - We all have our respective signature that we almost do on a regular basis, sometimes writing a cheque, self-attesting our documents, while receiving parcels or couriers and many alike scenarios in our day to day life. But it takes a lot of dedication, discipline, honing of talent, struggle, perseverance, the grit to turn the tables around to convert that signature into "an autograph." Yes, indeed the journey of an autograph has always been very intriguing, interesting and above all 'inspiring'. In today's visual world where images are capturing the eyeballs of the on-looker, the hobby of collecting a handmade "autograph" has its own space and charm.

I still remember quite clearly when one of my friends yelled at me like a roaring lioness when by mistake I broke her priced possession a coffee mug autographed by her all-time favourite cricketer Brett Lee. She was into a sorrow lane for a couple of days and still misses that cup whenever she sips up her coffee. It's not like she was obsessed with that cup but I guess it was only a medium to have a forever connection with her favourite cricketer (to be honest her teenage crush) also it was even more than a cup, it was all about that moment when she after so much struggle, beating the rest of fan following reach out to him and managed to get it autographed. WOW isn't it crazy? No for someone like her it's a passion to collect "autographs" of her favourite celebrities from different spheres of life. Be it cricketers, authors, artists, fashion designers and what not. In my view these celebrities or even when they become legend lives in heart and souls of their fans and admirers. The admirers enjoy the vicinity and aura of their favourite celebrating and at times hug, kiss, or just touch them, but some are just purely passionate about their stylish "autograph." It's like a dream-come-true moment for them and they on the top of the world in that precious moment with their favourite stars. msmbe.org

Apart from collecting autographs just as a hobby it could draw a huge amount of money too whenever there is an auction depending on whose autographs you have as a collection. Often signatures frequently go for several hundred to several thousand dollars in the international market. However, collectors must be aware of the forged signed autographs though it's quite difficult for an amateur collector to differentiate forged from authentic autographs for this Graphologists (the autograph scientist) could be consulted who spend time in studying and analyses the original authenticity for a particular autograph. So it clearly shows the importance of autograph in writing and understanding the history, the bygone era. Autographs too like faces reveal quite interesting points about the inner personality of a famous celebrity, star, singer, politician or alike. So, in a nutshell, an autograph collection is an educational fun and a great stress buster too.

Article Source: http://EzineArticles.com/9677607

Selasa, 21 Februari 2017

Internet hal - depan yang tak terelakkan?




Teknologi tidak pernah gagal untuk membawa kita perkembangan menarik dan selalu menjanjikan untuk membuat hidup kita lebih baik. Dalam beberapa tahun terakhir, telah ada ledakan teknologi kreativitas dan inovasi, dengan berani proyek yang dilakukan di seluruh pelosok bumi: dari listrik tanpa kabel, 3D printing, gamification, otonom kendaraan dan pengakuan konten otomatis, robot mobile dan - topik posting ini - The Internet of Things, atau, seperti beberapa menyebutnya, The Internet semuanya. Kedengarannya grand? Yah, memang mungkin karena itu. Janji perusahaan ini tidak kekurangan permainan-mengubah, dengan tujuan membawa semua benda mati hidup dalam benar-benar Frankenstein-esque fashion  lagu terbaru.

Apa itu Internet of Things?

Internet of Things (IoT) adalah sebuah skenario di mana segala sesuatu - perangkat, Jaringan manusia, dll - memiliki pengenal unik dan kemampuan untuk berkomunikasi melalui Internet. Idenya adalah untuk menciptakan situasi di mana kita tidak perlu mengontrol setiap bagian dari peralatan secara terpisah, tetapi sebaliknya memiliki tingkat atas kontrol atas rantai kompleks terpadu peristiwa, atas 'tentara' perangkat saling berhubungan yang dapat berkomunikasi dengan satu sama lain dan juga dengan kita.

Internet semuanya menggabungkan beberapa tren, termasuk awan komputasi, pertumbuhan perangkat terhubung, Data besar, meningkatnya penggunaan video, dan pentingnya peningkatan aplikasi mobile dibandingkan dengan aplikasi komputasi tradisional. Internet of Things merupakan hasil evolusi dari kecenderungan ke arah mana-mana komputasi, sebuah tren yang diasumsikan kebutuhan embedding prosesor dalam sehari-hari benda-benda.

Kevin Ashton, salah seorang pendiri dan Direktur Eksekutif Pusat Auto-ID di MIT menjelaskan potensi Internet of Things:

"Komputer hari ini- dan, karenanya, Internet-hampir seluruhnya tergantung pada manusia untuk informasi. Hampir semua kira-kira 50 Petabyte (petabyte adalah 1.024 terabyte) data yang tersedia di Internet pertama kali ditangkap dan dibuat oleh manusia-dengan mengetik, menekan tombol merekam, mengambil gambar digital atau memindai kode bar...

"Masalahnya adalah, orang memiliki terbatas waktu, perhatian dan akurasi-semua yang berarti mereka tidak sangat baik menangkap data tentang hal-hal di dunia nyata... Jika kita memiliki komputer yang tahu segala sesuatu yang ada untuk mengetahui tentang hal-menggunakan data yang mereka dikumpulkan tanpa bantuan dari kami-kami akan dapat melacak dan menghitung segala sesuatu, dan sangat mengurangi limbah, kerugian, dan biaya. Kita akan tahu ketika hal-hal yang diperlukan menggantikan, memperbaiki atau mengingat, dan apakah mereka segar atau masa lalu yang terbaik."

'Menjalankan dunia Anda pada smartphone'

Walaupun masih kedengarannya seperti fantasi futuristik, IoT sudah terjadi, dengan banyak teknologi dalam tahap-tahap perkembangan yang sangat maju. Potensi teknologi ini telah mengilhami para pengembang untuk menghasilkan solusi diarahkan baik terhadap konsumen dan pasar B2B.

Pertempuran memperebutkan hati dan pikiran konsumen ini berpusat di sekitar rumah otomatisasi, dengan perusahaan seperti SmartThings, sarang Labs dan Ninja blok memimpin jalan. Daerah menghadap konsumen penting lain adalah diri diukur, yang memainkan peran besar dalam mengembangkan kesadaran konsumen terhadap potensi IoT.

Luar konsumen, B2B vertikal penerapan IoT memegang janji besar di sejumlah bidang transportasi, manufaktur, kesehatan dan ritel.

Dalam mengejar produktivitas yang lebih besar - manfaat dari Gamification

Gamification, meskipun namanya tegang jika sedikit Asing, adalah hampir tidak sebuah konsep baru. Jika Anda pergi ke sekolah yang diberikan Diploma, dikumpulkan Pramuka lencana mil frequent flyer, memeriksa poin reward kartu kredit Anda atau menjadi walikota restoran lokal di FourSquare, maka Anda sudah pernah berpartisipasi dalam berbagai bentuk-bentuk gamification  contoh surat lamaran kerja.

Ada pepatah yang mengatakan bahwa ada seorang anak kecil dalam semua dari kita; mungkin bahkan lebih dari sekedar kecil yang tersembunyi bagian dari kita - dengan generasi yang lain dibesarkan pada permainan komputer dan akses mudah ke internet telah menjadi lebih dapat diterima untuk mengakui kecenderungan kami (boleh dibilang) bawaan untuk menyenangkan, penghargaan dan kepuasan instan. Dan, Untungnya bagi karyawan, bos bisnis di seluruh dunia telah mulai untuk melihat ini sebagai kesempatan untuk meningkatkan produktivitas, keterlibatan pengguna, partisipasi dan kesetiaan pelanggan, bukan merupakan gangguan dari pekerjaan di tangan.

Diperkirakan bahwa hingga tahun 2015, lebih dari 50 persen dari organisasi yang mengelola proses inovasi akan gamify proses-proses tersebut dan gamification sendiri diperkirakan menjadi trend bisnis utama dalam lima tahun ke depan, tumbuh menjadi $2 .8b 2016.

Gamification, Sederhananya, adalah penggunaan mekanika permainan dalam konteks bukan permainan untuk memecahkan masalah dan melibatkan pengguna. Dapat diterapkan untuk setiap industri dan hampir apa pun untuk menciptakan pengalaman yang menarik dan menyenangkan, mengubah pengguna menjadi pemain.

Sejarah singkat gamification

Meskipun konsep tidak baru, nama hanya telah sekitar selama lebih dari satu dekade. Ini diciptakan oleh Nick Pelling pada tahun 2002, tetapi ia tidak mendapatkan popularitas luas sampai 2010. Ide menarik perhatian pemodal Ventura yang melihat itu sebagai area yang sangat menjanjikan di game.

'Cetak biru' untuk gamification: lencana, poin dan leaderboards, lahir dengan pengenalan Foursquare, berbagi lokasi situs jaringan sosial, pada 2009. Pengguna didorong untuk masuk tempat-tempat mereka mengunjungi dan berinteraksi dengan lingkungan mereka melalui smartphone dengan dianugerahi Hadiah dan membuka prestasi.

Sepanjang tahun 2010 gamification terus mendapatkan popularitas. Pada bulan September 2010, Badgeville menawarkan jasa untuk sosial Mekanika, gamification dan reputasi manajemen. Mengangkat US$ 15 M dalam pendanaan usaha dalam tahun pertama operasi. Pelanggan termasuk eBay, Oracle, Samsung, NBC, Deloitte, Rogers komunikasi dan Bell Media.

2011 adalah tahun gamification. Istilah menjadi kata kunci di dalam industri dan dunia akademis, dan ditambahkan ke Gartner hype siklus. Tahun bermula dengan KTT Gamification tahunan, dipimpin oleh Gabe Zichermann, dimana Gamification penelitian jaringan didirikan setelah sebuah lokakarya di CHI 2011 konferensi.

Seperti dengan semua buzzwords, pengguna telah akhirnya menjadi lelah dan waspada terhadap gamification, dibantu oleh banyak perusahaan melompat pada kereta musik terlalu tergesa-gesa dan menawarkan aplikasi dirancang buruk. Tapi meskipun lencana, poin dan leaderboards menjadi topi tua, gamification itu sendiri masih memiliki banyak kiri hidup di dalamnya. Itu jatuh tempo, dengan lebih fokus pada pentingnya desain dan pengalaman yang diciptakan di sekelilingnya dan bengkel CHI lain akan berjalan tahun ini, fokus pada hal ini. Dengan gamification teknik memanfaatkan orang keinginan alami untuk prestasi, kompetisi, status, altruisme dan penutupan, tampaknya bijaksana untuk merenungkan apa yang mungkin membawa manfaat mengadopsi itu untuk perusahaan Anda.