Selasa, 21 Februari 2017

Internet hal - depan yang tak terelakkan?




Teknologi tidak pernah gagal untuk membawa kita perkembangan menarik dan selalu menjanjikan untuk membuat hidup kita lebih baik. Dalam beberapa tahun terakhir, telah ada ledakan teknologi kreativitas dan inovasi, dengan berani proyek yang dilakukan di seluruh pelosok bumi: dari listrik tanpa kabel, 3D printing, gamification, otonom kendaraan dan pengakuan konten otomatis, robot mobile dan - topik posting ini - The Internet of Things, atau, seperti beberapa menyebutnya, The Internet semuanya. Kedengarannya grand? Yah, memang mungkin karena itu. Janji perusahaan ini tidak kekurangan permainan-mengubah, dengan tujuan membawa semua benda mati hidup dalam benar-benar Frankenstein-esque fashion  lagu terbaru.

Apa itu Internet of Things?

Internet of Things (IoT) adalah sebuah skenario di mana segala sesuatu - perangkat, Jaringan manusia, dll - memiliki pengenal unik dan kemampuan untuk berkomunikasi melalui Internet. Idenya adalah untuk menciptakan situasi di mana kita tidak perlu mengontrol setiap bagian dari peralatan secara terpisah, tetapi sebaliknya memiliki tingkat atas kontrol atas rantai kompleks terpadu peristiwa, atas 'tentara' perangkat saling berhubungan yang dapat berkomunikasi dengan satu sama lain dan juga dengan kita.

Internet semuanya menggabungkan beberapa tren, termasuk awan komputasi, pertumbuhan perangkat terhubung, Data besar, meningkatnya penggunaan video, dan pentingnya peningkatan aplikasi mobile dibandingkan dengan aplikasi komputasi tradisional. Internet of Things merupakan hasil evolusi dari kecenderungan ke arah mana-mana komputasi, sebuah tren yang diasumsikan kebutuhan embedding prosesor dalam sehari-hari benda-benda.

Kevin Ashton, salah seorang pendiri dan Direktur Eksekutif Pusat Auto-ID di MIT menjelaskan potensi Internet of Things:

"Komputer hari ini- dan, karenanya, Internet-hampir seluruhnya tergantung pada manusia untuk informasi. Hampir semua kira-kira 50 Petabyte (petabyte adalah 1.024 terabyte) data yang tersedia di Internet pertama kali ditangkap dan dibuat oleh manusia-dengan mengetik, menekan tombol merekam, mengambil gambar digital atau memindai kode bar...

"Masalahnya adalah, orang memiliki terbatas waktu, perhatian dan akurasi-semua yang berarti mereka tidak sangat baik menangkap data tentang hal-hal di dunia nyata... Jika kita memiliki komputer yang tahu segala sesuatu yang ada untuk mengetahui tentang hal-menggunakan data yang mereka dikumpulkan tanpa bantuan dari kami-kami akan dapat melacak dan menghitung segala sesuatu, dan sangat mengurangi limbah, kerugian, dan biaya. Kita akan tahu ketika hal-hal yang diperlukan menggantikan, memperbaiki atau mengingat, dan apakah mereka segar atau masa lalu yang terbaik."

'Menjalankan dunia Anda pada smartphone'

Walaupun masih kedengarannya seperti fantasi futuristik, IoT sudah terjadi, dengan banyak teknologi dalam tahap-tahap perkembangan yang sangat maju. Potensi teknologi ini telah mengilhami para pengembang untuk menghasilkan solusi diarahkan baik terhadap konsumen dan pasar B2B.

Pertempuran memperebutkan hati dan pikiran konsumen ini berpusat di sekitar rumah otomatisasi, dengan perusahaan seperti SmartThings, sarang Labs dan Ninja blok memimpin jalan. Daerah menghadap konsumen penting lain adalah diri diukur, yang memainkan peran besar dalam mengembangkan kesadaran konsumen terhadap potensi IoT.

Luar konsumen, B2B vertikal penerapan IoT memegang janji besar di sejumlah bidang transportasi, manufaktur, kesehatan dan ritel.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar